Gamita ang Qomo clicker sa hanas nga paagi aron masusi pag-usab ang interaksyon sa klasehanan

Mga keyboard sa estudyante sa Qomo

Uban sa paspas nga pag-uswag sa edukasyonal nga impormasyon, ang Qomomga voice clickernakasulod na sa kampus ug hapit na mahimong sumbanan nga mga pasilidad sa klasrum. Gamit ang teknolohiya aron mapadali ang pagkat-on sa estudyante, epektibong ipatuman ang interaksyon sa magtutudlo ug estudyante, interaksyon sa estudyante ug estudyante, ug matuman ang pagbag-o ug pag-uswag sa mga konsepto sa pagtudlo ug mga pamaagi sa pagtudlo.

Ang interaksyon anaa sa duha ka paagi. Daghang matang sa interaksyon ang mahimong mahitabo sa klasehanan, ug ang mga estudyante makakat-on gikan niini. Ang mga magtutudlo ug mga estudyante nga naggamit sa Qomomga estudyante nga nag-click aron pagtubag sa mga pangutana, hanas nga ilakip ang mga importanteng punto sa kahibalo sa klasehanan ngadto sa mga pangutana sa klasehanan. Ug awhaga ang mga estudyante nga moapil niini, mapalambo ang pagsalig sa kaugalingon sa mga estudyante, ug mohimo sa inisyatibo sa pagkuha sa mga clicker aron pagtubag sa mga pangutana. Ang Qomo classroom response system nagpasiugda sa pagtukod sa edukasyon sa klasehanan base sa Libro sa mga estudyante. Sa samang higayon, ang sistema makapukaw sa tinguha sa mga estudyante nga maghunahuna ug malingaw sa kalingawan sa paggamit sa kahibalo nga ilang nakat-unan aron masulbad ang praktikal nga mga problema.

Ang disenyo sa pagtudlo usa ka importante nga bahin. Ang mga magtutudlo kinahanglan nga mohimo og plano sa pagtudlo sa klase human sa pagsusi sa mga materyales sa pagtudlo, pagsabot sa mga estudyante, pag-analisar sa sitwasyon sa pagkat-on, ug paghiusa sa mga konsepto sa pagtudlo ug uban pang mga hinungdan. Bisan pa, kini nga matang sa pagplano dili mabulag gikan sa datos sa pagtudlo sa klase. Ang mga magtutudlo ug mga estudyante makahimo og mga report sa datos sa tinuod nga oras pinaagi sa paggamit sa mga clicker para sa interaksyon sa klase, nga makatabang sa mga magtutudlo nga mas masabtan ang pagkat-on sa mga estudyante. Aron mahiusa ang piho nga mga katuyoan sa pagtudlo ug klaro nga mga proseso sa pagtudlo, ang flexible nga paggamit sa modelo sa kombinasyon sa pamaagi kinahanglan nga ikonsiderar aron mapalambo ang epektibo nga interaksyon sa klase.

Sa usa ka positibo ug epektibo nga atmospera sa klasehanan, ang relasyon sa magtutudlo ug estudyante hapsay. Maayo ang disiplina sa klasehanan. Ang mga estudyante positibo og panghunahuna, dali motubag ug ang klasehanan nagpresentar og mainiton ug aktibo nga talan-awon. Kining hapsay nga atmospera sa klasehanan usa ka gamhanang garantiya alang sa epektibo nga interaksyon. Pinaagi sa paggamit og mga clicker para sa kalingawan ug interaksyon sa dula sa klasehanan, ang klasehanan mahimong ibalik sa mga estudyante, nga mahimong "buhi" ang klasehanan, nga magtugot sa mga estudyante sa pagsulti nga gawasnon ug tinuod.

Ang mga Qomo clicker gigamit sa mga klasrum aron mapalambo ang padayon nga pagkat-on ug praktis sa mga magtutudlo. Gigiyahan sa mga abanteng konsepto sa edukasyon, kini nagtukod og konsepto nga nakasentro sa mga tawo, nga dili lamang tinuod nga nagpalambo sa subhetibo sa mga estudyante, apan naghatag usab og bug-os nga papel sa nanguna nga papel sa mga magtutudlo.


Oras sa pag-post: Hulyo-28-2022

Ipadala ang imong mensahe kanamo:

Isulat ang imong mensahe dinhi ug ipadala kini kanamo